Dec 10, 2023
결함이 있는 PC 포트
단 하나의 게임만이 우리의 원래 비평을 모두 다루고 있습니다. 2022년과 지금 2023년에는
단 하나의 게임만이 우리의 원래 비평을 모두 다루고 있습니다.
2022년과 현재 2023년은 AAA 게임 출시 품질에 있어 힘든 해였습니다. 많은 게임이 특히 PC에서 미완성되고 손상된 상태로 출시되었습니다. 우리는 최근 PC용 The Last of Us Part 1의 큰 개선 사항을 보고했기 때문에 최근 검토한 가장 논란이 많은 릴리스 중 4개를 다시 살펴보기로 결정했습니다. PC 게임을 고치는 데 얼마나 걸리나요? 실제로 전혀 고쳐지나요? 물론, 게임별로 상황이 다른 것은 사실이다. 일부 게임에는 약간의 수정만 있었으며, 테스트한 4개 게임 중 단 하나만 초기 검토에서 강조한 근본적인 문제를 해결했습니다.
우리의 조사 결과는 아래에 포함된 비디오에서 볼 수 있지만 Dead Space, Returnal 및 Forspoken이 현미경으로 관찰되었으며 저는 The Callisto Protocol을 살펴보는 것으로 시작했습니다. 이는 놀라울 정도로 나쁜 셰이더 컴파일 끊김 현상으로 시작되었으며, 이는 신속하게 해결되었습니다.
그러나 다른 문제는 그대로 남아 있습니다. 옵션 메뉴는 실시간으로 변경할 수 없는 메뉴와 옵션 내의 메뉴로 혼란스러울 정도로 중첩되어 있습니다. 즉, 차이점을 확인하려면 게임을 다시 시작해야 합니다. 이는 사진 메모리나 캡처 카드가 없으면 본질적으로 설정 최적화를 불가능하게 만듭니다.
다른 문제는 그대로 유지됩니다. 아직 DLSS나 XeSS 지원은 없고 FSR2만 지원됩니다. 이는 구현 품질이 충분하지 않고 기본 Unreal Engine 4 기술이 이러한 모든 업스케일러를 완벽하게 지원하는 경우 허용되지 않습니다. 서로 다른 영역 사이를 이동하는 주요 끊김 문제도 문제로 남아 있으며, 광선 추적 기능이 활성화되면 효과가 증폭됩니다.
그러나 개선이 이루어졌습니다. CPU 활용도는 출시 당시 최악이었고, 가장 강력한 프로세서만이 최대 설정에서 게임을 실행할 수 있었습니다. 이는 이제 다소 개선되어 메인스트림 Ryzen 5 3600의 CPU 성능이 12~14% 향상되었습니다. 즉, 이제 RT를 활성화하지 않고도 60fps가 가능합니다. 이것은 출시 당시에는 불가능했습니다. 하지만 싱글스레드 파워에 의존하는 게임의 핵심적인 문제는 여전히 남아있습니다. 그러나 궁극적으로 심각한 의구심으로 인해 이제 적어도 Callisto 프로토콜을 플레이할 수 있습니다.
SF 서바이벌 호러를 고수하는 Dead Space 리메이크는 불행히도 출시 이후 거의 손대지 않았으며 2월 17일에 패치만 배포되었습니다. 이는 GPU VRAM 메모리가 오버플로되어 게임 내 성능에 심각한 영향을 미치는 문제를 해결하지만, 그 외에는 PC 버전의 기본적인 문제가 남아 있습니다. CPU가 아무리 강력하더라도 게임 세계를 탐색할 때 게임은 여전히 끊임없이 끊깁니다. 성능이 떨어지는 프로세서는 더 큰 영향을 받지만 Core i9 12900K와 같은 고급 CPU에서도 여전히 눈에 띄고 산만합니다.
셰이더 컴파일 끊김(출시 전 캐싱에도 불구하고!)과 함께 어떤 종류의 개선도 이루어지지 않은 점은 용납할 수 없습니다. 데드 스페이스(Dead Space)는 여전히 불안하고 미완성이며 게임에 대한 정당한 비판은 완전히 무시되었습니다. PC 사용자는 본질적으로 거대한 프레임 시간 스파이크를 약 10배 더 작게 만들어 60fps에서 눈에 띄지 않게 만들 수 있을 만큼 빠른 CPU 및 메모리 하위 시스템이 나올 때까지 기다려야 합니다.
우리는 세 번째 재검토인 Returnal을 위해 우주복을 입은 사람들을 고수하고 있습니다. 출시 당시에는 칼리스토 프로토콜이나 데드 스페이스만큼 문제가 많지 않았지만 문제가 있었습니다. DLSS를 지원함에도 불구하고 FSR2를 지원하지 않고 시작되었습니다. Callisto 프로토콜과 마찬가지로 이 게임은 모든 업스케일러가 사용할 수 있는 플러그인이 포함된 UE4 게임입니다. 좋은 소식은 이 문제가 해결되었다는 것입니다. 이제 XeSS, FSR2 및 DLSS 3 프레임 생성도 모두 제공됩니다. 그러나 XeSS 및 FSR2 구현이 부족한 반면 DLSS 품질은 실제로 출시보다 나쁩니다.
초기 리뷰에서 저는 중간급 PC의 성능이 그다지 좋지 않고, 전투에 들어갈 때에도 무작위로 끊김이 발생하여 게임 플레이에 확실히 영향을 미쳤다는 점에 대해 언급했습니다. 패치 노트에서 이 문제에 대한 수정 사항을 구체적으로 명시했음에도 불구하고 최신 패치에서는 이 문제가 크게 변하지 않은 것 같습니다. 레벨을 돌아다니면 출시와 마찬가지로 PS5와 마찬가지로 프레임 시간 스파이크가 발생합니다. 이는 게임의 유동성에 큰 영향을 미칩니다.