DF Weekly: Ratchet and Clank가 PC 게임의 미래에 결정적으로 중요한 이유

소식

홈페이지홈페이지 / 소식 / DF Weekly: Ratchet and Clank가 PC 게임의 미래에 결정적으로 중요한 이유

Jun 17, 2023

DF Weekly: Ratchet and Clank가 PC 게임의 미래에 결정적으로 중요한 이유

독점 PS5 기술을 기반으로 한 게임이 다양한 PC 하드웨어에서 어떻게 작동할 수 있습니까?

독점 PS5 기술을 기반으로 한 게임이 다양한 PC 하드웨어에서 어떻게 작동할 수 있습니까?

표면적으로 지난 주는 기가톤급 뉴스 발표로 가득 차 있지 않았습니다. 그래서 우리는 DF Direct Weekly의 가벼운 버전을 기대했지만 Ratchet and Clank가 다음 달 PC에 출시된다는 발표가 모든 것을 바 꾸었습니다. 핵심 PC 사용자의 관심을 끌기 위해 설계된 게임은 아닐 수도 있지만, 포트가 얼마나 좋은지는 PC 형식의 미래에 매우 중요합니다.

다소 과장된 것처럼 들리면 설명해 드리겠습니다. 새 콘솔은 PC와 많은 공통점을 가지고 있습니다. x86 프로세서를 기반으로 하고 Radeon 그래픽을 사용하며 SSD를 갖추고 있습니다. 이는 2020년 PlayStation 5 및 Xbox Series X가 출시되기 전까지 수년 동안 주류 게임 PC의 주요 구성 요소였습니다. 그러나 Ratchet and Clank는 독점 PS5 구성 요소에 크게 의존하고 PC 공간에서 이에 상응하는 구성 요소는 아직 확립되지 않았습니다. 트리플 A 릴리스에서 실전 테스트도 거치지 않았습니다. Ratchet and Clank는 이를 변화시킬 것으로 보입니다.

여기에 도전 과제를 적어 보겠습니다. Insomniac의 게임은 처음부터 PlayStation 5용으로 제작되었습니다. 풍부한 비주얼, 초고속 로딩, 문자 그대로 눈 깜짝할 사이에 차원 사이를 이동하는 포털 메커니즘을 갖춘 이 게임은 PlayStation 5의 두 가지 측면, 즉 견고함에 크게 의존합니다. -상태 저장소 및 해당 하드웨어 압축 해제 블록. SSD는 빛의 속도로 데이터를 스트리밍하고, 압축 해제 블록은 게임에서 사용할 데이터의 무손실 압축 해제를 처리합니다.

PC 측면에서 레거시 스토리지 API는 업데이트가 절실히 필요한 반면, 하드웨어 압축 블록과 동등한 하드웨어는 없습니다. 즉, 개발자 Nixxes는 다양한 PC에 걸쳐 확장할 수 있는 솔루션을 생성하기 위해 새로운 기술을 활용해야 합니다. 하드웨어. 끔찍하게 잘못될 수도 있습니다. 그리고 PS5의 혁신적인 하드웨어에 훨씬 덜 의존하는 The Last of Us Part 1의 PC 포트에서도 끔찍하게 잘못되었습니다. 그렇다면 Ratchet and Clank가 PC와 다양한 PC 하드웨어에서 어떻게 작동할 수 있을까요?

Nixxes가 이 이식을 어떻게 할 계획인지에 대한 공식적인 발표는 없었지만 The Last of Us Part 1에서 Naughty Dog의 '솔루션'을 채택하는 것은 효과가 없을 것입니다. 이 경우 PlayStation 5 하드웨어에서 '무료'로 수행된 압축 해제 작업이 대신 CPU로 전송되어 프로세서 오버헤드가 극도로 커졌습니다. 이는 PS5 버전에서 확립된 60fps 표준이 동등한 수준에서 제외되었음을 의미합니다. PC 구성 요소. 게임은 플레이하는 동안 데이터를 스트리밍하고 압축을 해제하므로 성능이 떨어지는 하드웨어를 압도하고 모든 CPU의 성능을 저하시킬 수 있습니다. 이는 해당 게임에 이상적이지 않으며 Ratchet and Clank의 목적에 전혀 부적합한 솔루션입니다.

우리의 관점에서 PC에서 Ratchet이 최적의 상태로 발생하도록 하는 유일한 논리적 방법은 DirectX 12 Ultimate용으로 구축된 Microsoft의 DirectStorage API를 활용하는 것입니다. 이는 CPU와 GPU 압축 해제를 모두 지원하며 현재 Nixxes가 Ratchet and Clank에 배포된 방정식의 GPU 압축 해제 측면을 사용하는 것을 볼 수 있기를 바랍니다. 본질적으로 PS5의 하드웨어 압축 해제 블록이 수행하는 작업은 PC의 GPU가 대신하므로 매우 유사한 결과를 얻을 수 있습니다. PC용 Forspoken은 DirectStorage에서 몇 가지 흥미로운 결과를 보여 주었지만 실제로는 CPU 기반 압축 해제를 사용하여 작업을 완료했습니다. Nixxes가 실제로 GPU 기반 압축 해제를 사용한다면 이는 트리플 A PC 공간에서 최초가 될 것입니다.

또한 Sony의 자사 스튜디오는 하드웨어를 더욱 발전시키고 SSD와 압축 해제 블록 모두에 더 많은 것을 요구할 것이기 때문에 이는 앞으로 필수적이고 기초적인 작업이 될 것입니다. Ratchet and Clank가 PS5의 쇼케이스인 반면 콘솔에서 인위적으로 속도가 느려진 PCIe 드라이브를 사용한 자체 실험에서는 제한된 대역폭에서도 게임이 잘 재생된다는 사실을 기억할 가치가 있습니다. 대부분의 무거운 작업을 수행하는 것은 감압 하드웨어일 가능성이 높습니다. 지금 이를 DirectStorage로 변환하면 향후 PC 포트에서 해당 작업이 다시 수행될 것입니다.