Jun 25, 2023
비디오용 시네마 카메라와 미러리스 카메라를 사용해야 하는 이유
옵션이 가득한 세상에서 대신 시네마 카메라를 선택하는 이유는 무엇입니까?
옵션이 가득한 세상에서 비디오 제작을 위해 미러리스 카메라 대신 시네마 카메라를 선택하는 이유는 무엇입니까?
시네마 카메라를 정의하는 것부터 시작해야 할 것 같습니다. 제조업체의 비디오 중심 도구와 사진 중심 도구 사이의 구분선이 훨씬 더 명확해졌기 때문에 이는 훨씬 더 쉬웠습니다. 그러나 이 기사의 주제인 고유한 차이점이 여전히 남아 있지만 미러리스 카메라의 출현으로 인해 소형 폼 팩터에서 가능한 것의 경계가 모호해졌습니다.
기술과 영화 제작은 항상 이상하게도 공생 관계를 유지해 왔습니다. 영화 제작의 특정 기술은 거의 새로운 기술의 직접적인 결과로 인기를 얻었으며 이전에는 말 그대로 불가능했던 특정 작업을 가능하게 했습니다. 예를 들어, 초기 유성 영화에는 카메라 움직임이 많지 않습니다. 카메라를 움직이고 싶지 않았기 때문이 아닙니다. 그러나 초기 사운드 캡처에는 정교한 도구와 리깅이 성공적으로 수행되어야 했기 때문에 대화와 사진을 동시에 캡처하려는 경우 카메라가 문자 그대로 움직일 수 없는 경우가 많았습니다. 돌리 트랙은 헐리우드 출현 이후 거의 사용되어 왔지만 1975년 Garrett Brown이 Steadicam을 도입하면서 갑자기 부드러운 영상을 유지하면서 카메라를 물리적 제약에서 벗어나 움직일 수 있는 새로운 방법이 추가되었습니다. 최근 몇 년 동안 짐벌 시장의 성장과 소형 카메라용으로 설계된 저렴한 옵션으로 인해 가능성이 한 단계 더 높아졌습니다.
제가 처음 영화 촬영법을 배웠을 때는 16mm나 Super 16mm 필름 릴로 촬영하면서 배웠어요. 이는 결국 35mm 필름 형식으로 전환하기 전에 배울 수 있는 가장 경제적인 방법이었습니다. 이제 세상은 디지털화되었으므로 대부분의 젊은 영화 제작자는 미러리스 카메라나 휴대폰과 같은 디지털 도구를 사용하여 여정을 시작한 후 결국에는 크고 값비싼 영화 카메라 시스템으로 성장합니다.
그러나 우리는 이제 기업이 특정 모델을 시네마 카메라로 브랜드화하는 기술 공간에 살고 있으며, 이는 같은 라인 내의 다른 사진 중심 모델과 많은 공통점을 공유합니다. 구체적으로는 소니 a7S III(포토 라인), 소니 FX3(시네마 라인) 같은 것을 생각하고 있습니다. 내부적으로는 본질적으로 동일한 카메라입니다. 유일한 차이점은 폼 팩터와 상자에 포함된 특정 액세서리입니다.
그렇다면 시네마 카메라란 무엇이며, 왜 그것을 원합니까? 자, 폼 팩터부터 시작해 보겠습니다.
1인 운전자로서 장비에 대한 만트라는 종종 간단합니다. "가벼운 것이 항상 더 좋습니다." 조명, 촬영, 초점 맞추기 및 이미지 생성의 다른 모든 측면을 독립적으로 수행해야 한다면 사용 편의성이 가장 중요합니다. 이미지 품질은 여전히 중요합니다. 그러나 뛰어난 이미지 품질과 다이내믹 레인지는 실제로 작업을 실행할 수 없다면 큰 의미가 없습니다. 결국 당신의 손은 두 개뿐입니다. 따라서 보조자나 다른 팀 구성원에게 맡겨질 수 있는 몇 가지 작업을 처리하려면 카메라를 사용해야 합니다. 따라서 단독 운영자로서 귀하는 최소한의 소란과 최소한의 무게로 피사체를 가지고 달리고 총격을 가할 수 있는 올인원 도구를 찾고 있을 것입니다.
이와 대조적으로 시네마 카메라는 팀 환경 내에서 사용하도록 제작되었습니다. 전통적인 영화 제작 세트에는 카메라 오퍼레이터와 초점을 맞추는 첫 번째 AC, 로더 역할을 하는 두 번째 AC가 있습니다. 사운드는 별도로 녹음되며 시간 코드 생성 및 동기화와 같은 작업을 위해 카메라에 연결하는 방법이 필요합니다. 감독, 프로듀서 및 제작진도 실제로 캡처되는 내용을 보고 싶어할 것이므로 캡처되는 이미지를 비디오 빌리지, 감독의 모니터 또는 볼 수 있는 기타 디스플레이에 배포하기 위한 다양한 모니터링 도구도 필요합니다. 생산에 참여하는 다양한 이해관계자들에 의해
즉, 시네마 카메라는 조립하기 위해 만들어진 것입니다. 이것이 바로 대부분의 시네마 카메라가 포트와 다양한 유형의 연결을 위해 더 많은 공간을 제공하기 때문에 물리적으로 더 큰 이유입니다. 예를 들어 RED Komodo처럼 시네마 카메라가 본질적으로 작더라도 완전히 장착될 때까지 그 상태를 유지할 가능성은 거의 없습니다. 따라서 시네마 카메라는 연결될 다양한 요소를 예상하여 더 크고 무겁고 견고한 본체를 특징으로 하는 경우가 많습니다.